Les serious games dans les programmes d'autorééducation : l'expérience de co-développement du Pôle Saint-Hélier dans une démarche de living-lab
Bastien Fraudet, Emilie Leblong, Benoit Nicolas, De Saint-Victor Edith, Amélie Colin, Philippe Gallien, Romain Fleche, Sébastien Brault
Kinésithér Scient 2017,0586:31-36 - 10/04/2017
Les serious games de rééducation sont conçus autour des problématiques spécifiques liées aux pathologies et aux handicaps. Le projet BYM est de ceux- là.
SERIOUS GAMES IN SELF-REHABILITATION PROGRAMS:
The co-development experience of the Pôle Saint-Hélier in a living-lab approach
In the field of video games, serious games mix a playful approach with a serious intention. Despite still moderate evidence regardless to effectiveness, serious game could be an adjuvant to classic self-management rehabilitation programmes, especially in neurology because of intense and repetitive practice requirements.
Serious game are developed regarding to pathological and handicap related aspects. BYM project is one of them.